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Wraith D

Los Dardos Wraith son una clase de cazas monoplaza, pequeños y veloces, utilizados por los Wraith (Espectros), para recolectar humanos y también para el combate espacial.

Partes

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    Dartwraith
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    Tamaño:
    Los dardos tienen aproximadamente el tamaño de los Puddle Jumpers (aunque parecen ser más largos), y como estos tienen la habilidad de cruzar el Stargate.
  • Armas: Las únicas armas que los dardos poseen son dos cañones de energía que disparan en cortas ráfagas de forma similar a las armas de proyectiles pero mucho más potentes. Un acierto de lleno con una ráfaga del arma de energía es capaz de destruir un Puddle Jumper instantáneamente. No tienen ningún tipo de arma autoguiada, lo que significa una gran desventaja en un combate contra un Puddle Jumper (los cuales poseen drones que apuntan y maniobran para impactar contra un objetivo) o un F-302 (misiles). Los dardos también vienen equipados con un dispositivo de autodestrucción.
  • Sistemas defensivos: En términos defensivos los dardos son muy vulnerables: no tienen escudos y parecen estar construidos con un material relativamente débil tanto es así, que ha sido probado que con un fuego de poca potencia como el de un arma M249 SAW es suficiente para causar que un dardo se estrelle. Además los Puddle Jumpers pueden derribarlos con un solo dron.
  • Wraith dart top by virusoverload
    Rayo de recolección:
    Ya que la principal misión de un dardo es recolectar humanos, están equipados con rayos de teletransporte que barren el terreno desmaterializando cada ser que entre en el rayo sin ser este dañado. La gente es almacenada en forma de energía debido a que el escaso espacio en el interior del dardo y pueden ser más tarde rematerializados. Los rematerializada normalmente pierden el conocimiento. Aunque he sido demostrado que la gente que tiene la enzima de los Wraith en su organismo no pierde la consciencia al rematerializarse.
  • Cabina: Puesto que los dardos están hechos para atravesar el Stargate, están equipados con su propio Sistema de Llamada a Casa, para marcar en el Stargate más cercano. Además, la cubierta parece ser algún tipo de campo de energía que protege al piloto y se vuelve totalmente opaca al activarse. Para pilotar, la cubierta de la cabina es también utilizada como un mostrador de información gigante, proyectando en el techo de la cabina todos los datos necesarios para poder hacer volar al dardo.
  • Construcción: Como el resto de las naves Wraith, el dardo tiene un diseño orgánico. Si la cubierta de la cabina no está activada, el espacio alrededor de la cabina parece estar hecho de huesos.
  • Proceso de aterrizaje: Cuando el dardo se aproxima a una nave colmena, está activa automáticamente el piloto automático para que el dardo aterrice como los Puddle Jumpers hacen cuando se acercan a Atlantis o a un Stargate, para así permitir un aterrizaje más sencillo. Si el dardo tiene algo almacenado en su dispositivo de almacenamiento al aterrizar, la misma nave dará al piloto la opción de rematerializar la carga.

Generalidad

La misión primaria de un dardo es recolectar humanos para las naves colmena. Normalmente son lanzados a través del Stargate o desde una nave mayor cuando son necesarios. Si alcanzan el lugar idóneo, usan sus rayos de transporte para recolectar tanta gente como puedan, la cual será posteriormente rematerializada en sus naves colmena o en otros lugares donde sea necesaria. Cada nave colmena tiene cientos de dardos que son lanzados durante una recolección o una batalla. Después, fue revelado que los cruceros espectros también alojan dardos pero es desconocido cuántos llevan.

Dart2

Si es necesario los dardos pueden también ser utilizados como cazas para luchar contra otras naves de tamaño similar o para atacar a objetivos más grandes en batallas de importancia. En batalla, usan sus armas de energía, pero también sus rayos de transporte. Estos rayos pueden ser usados para abducir enemigos que atacan desde tierra o para transportar soldados espectros directamente sobre el objetivo enemigo. Si su nave colmena es destruida durante un ataque, todos los dardos de la nave empiezan una ofensiva kamikaze contra objetivos hostiles en la zona. Además, el gran número de dardos de una Nave Colmena les permiten ser eficazmente una forma de “escudo” capaces de sacrificarse para interceptar misiles o drones, aunque se han visto drones esquivando a los Dardos que intentan interceptarlos.

Tecnología

El Dardo Espectro es capaz de viajar a través de un Stargate y es el instrumento para adquirir humanos para alimentarse. Como todas las naves Espectros, el Dardo tiene un diseño orgánico. Todos los Dardos son asignados a una Nave Colmena específica. Cuando el Dardo se acerca a su nave, se activa el piloto automático que vuela por la nave automáticamente hasta que aterriza. Si el Dardo tiene algo guardado en su dispositivo de almacenamiento, el Dardo le da la opción al piloto de rematerializar la carga.

Stargate Atlantis - Wraith Dart

Como la finalidad principal en las misiones es recoger humanos, están provistos con un rayo de transporte que barre la tierra, desmaterializando a cada persona que entra en el rayo sin dañarlos. Los rayos también se han usado para transportar a soldados Espectro hacia y desde la superficie de un planeta, sirviendo como un transporte de tropas además de una nave de recolección. El rayo de recolección también puede usarse para examinar objetivos, probablemente las formas de vida para ser transportadas.

Porque los Dardos están construidos para volar a través de un Stargate, están provistos con su propio DHD para llamar al Stargate más cercano, similar a un Saltador. También, la cabina es alguna clase de campo de energía que protege al piloto y se convierte totalmente opaca (el único caso conocido espectro que usa escudos de energía). Para volarlo, la cabina dispone de una pantalla digital gigante proyecta en el techo de la cabina del piloto que muestra toda la información exigida para pilotarlo.

Sistemas tácticos

Dartwraith2

Las únicas armas que posee el Dardo son dos armas de energía que disparan en cortos pulsos. El golpe directo con un disparo de las armas de energía del Dardo es capaz de destruir un Saltador al instante. No poseen sistemas de armas guiados de cualquier variedad, significando que están en una gran desventaja cuando los combaten los drones o los proyectiles de los F-302s. Los dardos están también equipados con un sistema de autodestrucción, y puede modificarse para misiones de reconocimiento profundas donde son capaces de viajar de un sistema a otro.

El fuego de la ametralladora ligera de una M249 SAW es suficiente para que un dardo se estrelle y un disparo de un AT4 es suficiente para destruir al dardo en pleno vuelo..

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